
Nicolaj Hougaard Andersen
CTO - Mitgründer. neexo, Vejle.
Nicolaj arbeitet mit Unity, UI/UX, Software, Simulation und digitalen Zwillingen. Die Arbeit ist der Teil eines Maschinenprojekts, der gesehen und ausprobiert werden muss, bevor er gebaut ist: ein Modell, das ein Ingenieur laufen lassen kann, und eine Oberfläche, der ein Käufer oder Bediener folgen kann.
Echtzeit-3D ist die Schicht, die Menschen tatsächlich ansehen. Ein Konfigurator, eine Trainingsszene oder eine Inbetriebnahmeansicht braucht ein Modell, das antwortet, während jemand es benutzt. Geometrie, Signale und die Entscheidungen, die ein Nutzer treffen kann, müssen im selben Zustand bleiben.
UI/UX in diesen Projekten ist der Weg durch dieses Modell. Ein Verkaufsbildschirm, eine Bedieneransicht und ein Trainingsschritt stellen der gleichen Maschine verschiedene Fragen. Die Oberfläche muss den Zustand zeigen, der für die Frage zählt, und den Rest erreichbar lassen.
Simulation und digitale Zwillinge sind das Modell darunter. Ein Zwilling für eine Vertriebsprüfung und ein Zwilling für SPS-Logik brauchen nicht denselben Detailgrad, aber sie brauchen eine gemeinsame Beschreibung der Maschine. Software und technische Architektur halten diese Beschreibung als eine Sache, wenn die Verwendungen sich vermehren.
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Virtual Commissioning und digitaler Zwilling · Industrielles UI/UX und HMI